Jazyk

+(86)-13776090470

Správy

Domov / Správy / Správy z priemyslu / Box Game & Anime Learning Cards: Ako Anime IP pomáha vzdelávacím produktom je vírusový?

Box Game & Anime Learning Cards: Ako Anime IP pomáha vzdelávacím produktom je vírusový?

Správy z priemysluAutor: Admin

1. Príťažlivosť Anime IP: Prírodné rozšírenie zábavy na vzdelávanie
Ako globálna populárna kultúra má anime obrovskú fanúšikovskú základňu, najmä medzi tínedžermi a mladými ľuďmi. Anime IP majú zvyčajne charakteristické postavy, fascinujúce pozadie príbehu a jedinečné svetonázory, ktoré sú prirodzene atraktívne. Zavedenie Anime IPS do vzdelávacích výrobkov môže nielen stimulovať záujem študentov o vzdelávanie, ale tiež im umožniť lepšie prijímať vedomosti v známom kultúrnom prostredí.
Game a anime Learning Cards Box „Chartoval túto funkciu a kombinoval populárny anime IP s učebnými kartami. Napríklad do dizajnu kariet obsahuje znakové obrázky klasického anime„ Pokémon “do dizajnu kariet, čo umožňuje deťom učiť sa jazyk, vedu a ďalšie znalosti, akoby boli vo svete Pokémona a Adventure s postavami, ako je Pikachu.

Žltá krabica na želanie Lucky Star Darčeková obalová krabica

2. Gamifikované vzdelávanie: Urobte si zábavnú skúsenosť
Okrem príťažlivosti Anime IPS je Gamified Learning aj vrcholom „Game & Anime Learning Cards Cards“. Produkt navrhuje výučbu obsahu do hierových úloh a výziev a prostredníctvom interaktívnej formy kariet môžu študenti postupne zvládnuť vedomosti v procese dokončovania úloh. Napríklad na kartách je možné nastaviť rôzne úrovne, každá úroveň zodpovedá znalostnému bodu a študenti musia odomknúť ďalšiu úroveň zodpovedaním otázok alebo dokončením úloh. Táto metóda učenia sa nielen zvyšuje zábavu vo vzdelávaní, ale kultivuje aj nezávislé vzdelávacie schopnosti študentov a schopnosť riešiť problémy.
Okrem toho produkt predstavuje aj prvky na hranie rolí, čo študentom umožňuje zvoliť si svoje obľúbené anime postavy a zúčastňovať sa na učení ako postava. Tento zmysel pre náhradu úlohy ďalej zvyšuje vzdelávaciu motiváciu študentov a robí ich ochotnejšími iniciatívou investovať do učenia.

3. Perfektná integrácia vzdelávania a zábavy: prelomenie obmedzení tradičného vzdelávania
Tradičné vzdelávanie je často založené na učebniciach a prednáškach v triedach a forma je relatívne slobodná, čo je ťažké stimulovať záujem študentov o učenie. Krabica „Game & Anime Learning Cards“ prerušuje toto obmedzenie kombináciou anime IP a učenia sa gamifikovaného učenia, čím sa vzdelávacie produkty prinášajú novú vitalitu.
Na jednej strane Anime IP vstrekuje zábavné prvky do vzdelávacích produktov, takže učenie už nie je nudné. Na druhej strane dizajn gamikovaného vzdelávania zaisťuje, že študenti sa môžu skutočne naučiť vedomosti v procese zábavy. Táto dokonalá kombinácia vzdelávania a zábavy nielen zlepšuje efektívnosť vzdelávania študentov, ale rozširuje aj hranice trhu vzdelávacích výrobkov a priťahuje viac netradičných spotrebiteľov vzdelávania.